Kaspárov vs. Deep Blue: el duelo de ajedrez que anticipó el debate sobre la IA
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Kaspárov vs. Deep Blue: el duelo de ajedrez que anticipó el debate sobre la IA

El 10 de febrero de 1996, el campeón mundial de ajedrez, Garri Kaspárov, se sentó frente a 'Deep Blue', el superordenador de IBM, en un duelo que ponía a prueba los límites de la inteligencia humana frente a la máquina.

No era la primera vez que Kaspárov se enfrentaba a un sistema informático, ya en 1989 había derrotado a 'Deep Thought', el predecesor de 'Deep Blue', en dos partidas rápidas.

Aquella victoria impulsó a IBM a trabajar durante siete años en el desarrollo de un ordenador capaz de vencer a la mente humana, dando lugar a una revancha planteada cuyo primer encuentro se disputó en Filadelfia (Estados Unidos) y que, tres décadas después, sigue simbolizando el comienzo de una nueva era en la relación entre el ser humano y la tecnología.

La cobertura mediática fue excelsa; medios de todos los países cubrieron un evento que iba más allá de una partida de ajedrez o lo puramente deportivo. Era, como lo tituló "The New York Times": "el hombre vs. La máquina".

Kaspárov y Deep Blue se enfrentaron en un total de seis partidas disputadas entre febrero y mayo. Tras la victoria del Gran Maestro en el primer encuentro, "la superioridad humana en el ajedrez parecía a salvo otro año más", narró la Universidad de Alberta sobre un primer enfrentamiento que pareció dejar tranquila a la sociedad, que por aquel momento seguía escéptica de que una máquina fuera capaz de superar a la mente humana.

El 12 de mayo de 1997 concluyó el duelo con la victoria de la máquina desarrollada por IBM 3,5 frente a los 2,5 puntos de Kaspárov.

Toda una transformación tecnológica que, inevitablemente, recuerda a uno de los debates más actuales: la irrupción de la IA generativa y un auge de la tecnofobia que bien tiene que ver con la victoria de Deep Blue sobre Kasparov y cómo cambió la visión de las máquinas.

Enemigo o aliado

Las competiciones de ajedrez ya no permiten aplazar partidas. Tras la victoria de la máquina sobre el humano, ahora nadie cuestiona su poder. Cualquiera puede consultar las variables a un ordenador y ganar al día siguiente. En este escenario, la inteligencia artificial (IA) desafía al juego limpio.

Pero la otra cara de la moneda muestra el potencial de la IA como herramienta de entrenamiento. Un entrenador más barato, siempre disponible y capaz de analizar al instante.

Antón considera que el ordenador ha "democratizado" el aprendizaje del ajedrez con las aplicaciones disponibles. "Creo que es una de las razones también por las que antes había más diferencia entre profesionales y la gente amateur" al no tener acceso a esta información, confiesa.

Rodríguez diferencia entre dos tipos de ajedrez: el competitivo y para la vida. Uno centrado en ganar torneos y otro como una "forma de entrenamiento mental y emocional".

Todo ello sumergido en el debate actual de cómo y a quién entrena a la IA. ¿O era al revés?.

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